尽管在2023年还有一小支团队在从事《极品飞车》的相关工作,但《战地》系列的首席开发者文斯·赞佩拉近期表示,如今剩余的《极品飞车》团队成员也已投身《战地》项目。也就是说,目前已没有任何人在推进《极品飞车》新作的开发。
《极品飞车22:不羁》未能赢得认可
《极品飞车》系列被暂停开发,很可能与该系列近期作品惨淡的销量有关。最新推出的《极品飞车22:不羁》,销量(首月仅20万份)远比前作《极品飞车21:热度》(首周500万份)要低,从总销量来看,它堪称这个有着30年历史的系列中销量最差的作品。
评论家们指出,近年来的《极品飞车》系列作品创新不足,未能达到预期的销售额。开放世界玩法虽一直在开发,但游戏世界显得死气沉沉,渐渐失去了吸引力,而且该系列也难以与《GT赛车》《极限竞速》等竞争对手抗衡。此外,《不羁》采用的漫画风格也没能得到众多粉丝的认可。
30年的赛车游戏发展史
《极品飞车》系列是EA旗下历史最悠久、最成功的游戏系列之一。首部作品《The Need for Speed》早在1994年便已问世,最初由Road & Track Productions开发。这款游戏在当时具有革命性意义,因为它收录了获得官方授权的真实车辆,并采用了逼真的驾驶物理效果——这在当时并不常见。
多年来,该系列经历了多个发展阶段:从侧重模拟的初期,到第7代《地下狂飙》时代的街机动作风格,再到第14代《热力追踪》中的警匪追逐盛宴。《极品飞车7:地下狂飙》《极品飞车9:最高通缉》《极品飞车14:热力追踪》等经典作品影响了一代又一代玩家,也为赛车游戏树立了标杆。
该系列作品由多家知名团队参与开发,包括EA加拿大、EA黑盒子、Slightly Mad Studios以及Ghost Games等。多部《极品飞车》作品获得了玩家的好评,该系列总销量超1.5亿份,是史上最成功的游戏系列之一(《GT赛车》系列因为PlayStation独占,总销量9000万份)。
除了主线作品外,还有专门一款面向手机的免费衍生作品《极品飞车:无极限》,由Firemonkeys Studios开发。
未来尚不明确
也许我们再也看不到《极品飞车》新作了,如同曾经多次护航PS的《山脊赛车》系列(再也看不到永濑丽子了)。也许,我们不必过分担心系列会就此彻底终结。团队负责人很可能只是让它暂时休整一下。
这段休整期或许能让EA有机会对该系列进行彻底反思,或许还能让它回归曾经成功的本源。但具体何时、以何种形式实现这一点,目前仍不得而知。返回搜狐,查看更多